Vier Schmiede nehmen an einem Wettlauf um die Herstellung einer Damastklinge mit der höchsten Lagenzahl teil. Und der Einsatz könnte nicht höher sein - der Gewinner erhält in der zweiten Runde zusätzliche Zeit, und der Verlierer mit der niedrigsten Schichtzahl scheidet aus. Die beiden Schmiede, die die Ziellinie erreichen und eine intensive Testrunde überstehen, kehren in einer letzten Runde nach Hause zurück, um das mesopotamische Sichelschwert nachzubilden.
Die Schmiede kehren dann für eine letzte Runde in die Testarena zurück, wo nur einer 10.000 Dollar und den Titel gewinnen wird.